Il BlackJack nei Casinò

 
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  BlackJack

IL BLACKJACK AL CASINÒ

Imparare a giocare online è facile, mentre andare al casinò per giocare al blackjack, può intimidire un po'. Ecco come procedere passo a passo al tavolo da gioco, e come agire una volta che si sta giocando.

Fondamentalmente esistono due tipi di blackjack nei quali ci si può imbattere a seconda del casinò, uno nel quale le carte vengono distribuite scoperte, e l'altro dove invece le carte sono distribuite coperte. Ciascuno di essi richiede un modo lievemente differente di trattare le carte sul tavolo da gioco.

In entrambi i tipi di casinò le procedure al tavolo da gioco e l'acquisto delle fiches avviengono nella stessa maniera. Potete acquistare le fiches sia all'apposita cassa e successivamente recarle al tavolo da gioco, oppure potete acquistarle direttamente dal croupier con denaro contante.
Per acquistare in contanti direttamente dal croupier, trovatevi un posto libero e accomodatevi. Quando il giro corrente termina e tutti sono stati pagati, chiedete al croupier se potete comprare. Prendete il vostro denaro, ordinatelo e quindi ponetelo sul tavolo, oltre l'area riservata alle puntate (in un casinò dal gioco molto veloce veloce, il vostro denaro potrebbe essere considerato una posta se non lo ponete oltre l'area di puntata). Il croupier prenderà il vostro contante, lo allargherà affinché venga ripreso e registrato dalle telecamere e vi consegnerà le fiches.

Potete conservare le fiches impilate di fronte a voi, osservate gli altri giocatori che fanno altrettanto. Per un nuovo giro, ogni giocatore deve effettuare una puntata. Iniziate con il minimo ammesso a quel tavolo da gioco e mettete le fiches sull'area riservata alle puntate sul tavolo del blackjack, se siete incerti, imitate gli altri giocatori.

In taluni casinò il croupier mescolerà le carte e chiederà a un giocatore di tagliare il mazzo. Se dovesse toccare a voi, prendete l'apposita carta di plastica e conficcatela dove volete nel mazzo.

Le carte vi saranno distribuite o a faccia scoperta oppure a faccia coperta a seconda del casinò. Se il casinò distribuisce le carte del blackjack scoperte, non occorre che le tocchiate ulteriormente. Per indicare l'intenzione di tirare un'altra carta tamburellate con le dita dicendo: « Hit ». Per manifestare invece l'intenzione di rimanere, ovvero di non prendere altre carte, passate le vostre mani a palmo in giù, dicendo: « Stand ».

Al contrario, se state giocando in un casinò che distribuisce le carte del blackjack a faccia coperta, sarete costretti a toccare le vostre carte per verificarne il valore. Toccate sempre le carte con una sola mano, tenendo l'altra al di fuori del tavolo da gioco. Ciò è sempre richiesto dalla casa da gioco al fine di prevenire eventuali trucchi di mano effettuati con destrezza.

Per manifestare la propria intenzione di tirare ancora mentre state giocando a carte coperte, utilizzate le carte come avreste utilizzato le dita nel caso precedente. Per indicare l'intenzione di tirare, graffiate l'angolo delle carte sul panno dicendo: « Hit ». Per rimanere, semplicemente voltate le carte e lasciatele sul tavolo.

Per lasciare una mancia al croupier del vostro tavolo da gioco di blackjack, avete la scelta tra lasciargli direttamente una o più fiches dicendo: « Per il croupier ». Oppure potete effettuare una puntata sulla vostra area di puntata dicendo egualmente: « Per il croupier ». In questo modo, se la vostra mano vince,  il croupier incamererà la vincita come sua mancia. È una buona idea lasciare la mancia al casinò. Una buonissima idea.

L’obiettivo del gioco è l’avvicinamento della somma delle proprie carte a 21 senza superarlo.
Chi fra il giocatore e il banco si avvicina di più a 21 vince la mano. Quando il giocatore vince ottiene tanto quanto ha puntato. L’asso conta 1 o 11, le figure 10 e le altre carte il numero della carta stessa.
Ricevendo un asso e una carta il cui valore è 10 si ottiene un BlackJack e si vince una volta e mezzo la puntata (se ad esempio la puntata è 10 verranno restituiti i 10 ed in aggiunta 15).
Se il totale delle carte del giocatore supera il 21 “sballa” (BUST) e perde la puntata.
Se il totale delle carte del giocatore corrisponde a quelle del banco nessuno vince e la puntata viene restituita al giocatore. Il banco richiederà sempre la carta successiva fino a raggiungere almeno 17.

Esempio 1:
Peter gioca 4 $. Le sue carte sono un 4 e un 9.
Assomma quindi un 13.
Il banco ha un 9 girato. Peter richiede una carta (HIT) e si ritrova un J. Ha sballato (BUSTED) e perde la puntata di 4 $.

Esempio 2:
Peter gioca 4 $. Le sue carte sono un 4 e un 3.
Assomma quindi un 7. Il banco ha un RE girato.
Peter richiede una carta e si ritrova un J. Totalizza 17 e si ferma (STAND).
Il gioco passa al banco.
Il banco gira la carta ed è un altro RE. Il banco vince. Peter perde la puntata di 4 $.

Esempio 3:Peter gioca 4 $. Le sue carte sono un FANTE e un 4.
Assomma quindi un 14. Il banco ha un 6 girato. Peter si ferma.
Il gioco passa al banco.
Il banco gira la carta ed è un 9. Il banco totalizza 15. Già così supererebbe Peter, ma la regola dice che il banco, indipendentemente dalle carte del giocatore, deve giocare fino a raggiungere almeno 17.
Richiede una carta ed è un 10. Il banco sballa e Peter riceve i suoi 4 più altri 4$.
Al giocatore viene poi offerta la possibilità di spaccare (SPLIT) quando si ritrovi con due carte uguali. Si ritroverà così con due mani separate e quindi il doppio del denaro in gioco.
Non si può ottenere un BlackJack spaccando due assi ed in questo caso viene offerta la possibilità di richiedere solo una carta. Nel caso si ottenga un asso ed un 10 dopo aver spaccato la mano varrà quindi 21 (ma non BlackJack).

Esempio 4:Peter gioca 4 $. Le sue carte sono un 8 e un altro 8.
Assomma quindi un 16. Il banco ha un 4 girato. Peter spacca (split). Si ritrova quindi con due mani da giocare, ciascuna con un 8.
Nella prima gli capita una DONNA e si ferma sul 18. Nella seconda ottiene un 5 e si ferma sul 13.
Il gioco passa al banco.
Il banco gira la carta ed è un 2. Richiede un'altra carta ed è un 5. Totalizza 11 e quindi ne richiede un'altra, è un 6. Si ferma sul 17.
Peter vince la puntata sulla prima mano ma perde sulla seconda, quindi termina il gioco in pari. Se il giocatore ritiene che la carta successiva gli permetta con buona probabilità di vincere, ha solitamente la possibilità di raddoppiare la puntata (DOUBLE).
Può allora ricevere una sola carta ed il gioco passa al banco.

Esempio 5:Peter gioca 4 $. Le sue carte sono un 2 e un 9.
Assomma quindi un 11.
Il banco ha un 7 girato. Peter raddoppia (DOUBLE) e ottiene un 8. In gioco ci sono ora 8 $ e le carte di Peter assommano 19.
Il gioco passa al banco.
Il banco gira la carta ed è un 9. Il banco totalizza 16 e deve giocare fino a raggiungere almeno un 17. Richiede una carta ed è un FANTE.
Il banco sballa e Peter riceve 16 $.
Quando il banco ha come carta scoperta un asso viene offerta al giocatore la possibilità di assicurarsi (INSURANCE). L’assicurazione viene vista come un gioco a sé stante, in quanto quando il giocatore si assicura scommette la metà della puntata originale che il banco abbia un BlackJack. In questo caso il giocatore perderà (o pareggerà nel caso abbia a sua volta un BlackJack) la mano ma l’assicurazione gli restituirà la puntata originale. Qualora il banco non faccia BlackJack l’assicurazione non paga. Assicurandosi, si prova quindi a proteggersi nel caso il banco faccia BlackJack.
Ma conviene? La risposta è NO in tutti i casi. Non bisogna MAI assicurarsi. È semplicemente una scommessa con poche probabilità di vittoria ed è quindi sempre sconsigliabile.

Il blackjack è una sfida tra il Giocatore e il Banco, sulla base delle carte ricevute e della scommessa effettuata. Questa è generalmente libera, anche se è prassi di diversi casino fissare nelle regole del gioco un tetto massimo. Terminate le puntate, il banchiere sfila le prime cinque carte dal sabot e le "brucia", cioè le toglie dal gioco. Quindi assegna, in senso orario e scoperte, una carta a ogni caselle dove compaiono puntate, sè compreso. Ripete l'operazione con una seconda carta sempre scoperta, salvo la propria che si darà coperta. A questo punto inizia la partita.

Originale caratteristica di gioco è quella di poter scommettere per chi siede al tavolo non solo sulla casella che ha di fronte, ma anche su una, o più delle altre caselle. Stessa cosa è consentita a chiunque sia in piedi alle spalle dei giocatori seduti. In caso di più giocate, prevale lo scommettitore che ha puntato la somma più alta.

Conclusa la fase preliminare del gioco, il Banco iniziando da primo giocatore, offre le carte. Il giocatore interpellato risponde: Carta, in caso desideri incrementare i punti in mano con uan carta , o resto o sto, se non la vuole. Questo finchè il giocatore ritiene di essere il più vicino possibile al numero 21 (o addirittura lo ha realizzato). Nela caso lo abbia superato il banchiere ritira somma scommessa e carte passando al giocatore successivo (cosa che fa anche se il giocatore resta). Nel caso la mano sia aperta, e via siano giocatori attivi il banco scopre la sua seconda carta e valuta il dafarsi, riamnendo soggetto a due vincoli di giocata: Se ha fino a 16 punti, deve chiamare carta; - con 17 o più punti è obbligato a restare. Fatto il proprio gioco, il banco passa al confronto con le carte dei singoli giocatori, ritira le puntate di chi ha realizzato un punteggio inferiore, congela per la mano successiva le puntate di chi ha realizzato lo stesso punteggio e paga chi ha in mano un punteggio migliore. In caso il Banco stesso superi la soglia del Blackjack (21), tutte le scommesse sul tavolo verranno pagate.

Abbiamo detto che si gioca sempre contro il banco, rappresentato dal croupier (dealer). Si inizia con il banchiere che distribuisce la prima mano di due carte. A suo turno di gioco ed a sua discrezione, il giocatore può chiedere una o più carte, nel tentativo di migliorare il punteggio ed avvicinarsi il più possibile a 21, oppure rimanere qualora si tema di potere sballare.

Mentre ogni giocatore può decidere del proprio gioco, il dealer invece  deve seguire la regola che gli impone di tirare con un punteggio inferiore a 17 e di rimanere con 17 o più.

Quando il dealer fa Black Jack vince, tranne che i giocatori pareggino con un Black Jack a loro volta. Se nessuno fa BlackJack, vince chi ha il punteggio più alto in assoluto.

Assicurazione
Se la prima carta del banco è un asso, il giocatore può decidere di  "assicurarsi" contro la possibilità del dealer di totalizzare un Black Jack: si procede quindi puntando una somma pari alla metà della puntata iniziale; se il banco farà Black Jack, la posta verrà pagata 2:1.


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